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해커의 진화 "인터넷 장난이 범죄로 이어지다" 인터넷 장난이 범죄로 이어지다 뾰족한 나무를 가지고 노는 아이들처럼, 인터넷 기반 불법 행위 범죄자들은 내기를 늘리고 있다. “이거, 네가 1등 할 수 있어?”라는 해커들은 신원을 훔치고 이익을 위해 사기를 저지르며 범죄로 빠져든다. 연대기는 명확하고, 실제 이익 원인이다. 게임은 만일 이것을 게임이라고 할 수 있다면, 1990년대 초반 학생들과 천재 아이들이 단지 가능하다는 것을 보여주고자 기업과 정부 시스템에 난입하면서 시작됐다. 그들은 그들의 상징으로 전화 카드를 남겼다. 무해한 약간의 조롱이었다. 재밋거리가 너무 많다. 1990년대 말, 해커들은 기업의 잘난 척을 조롱하는 수단으로 시스템에 간섭하기 시작했다. 블랙햇들이 시스템을 늘어지게 하고 트래픽을 정지시키며 파일을 파괴하고 웹 사이트를 손상시.. 더보기
웹 2.0 시대의 사이버범죄, 전과는 차원이 다르다! 딱히 웹 2.0을 지칭한다는 자체도 모순일 수 있다. 이것은 단지 웹 1.0과 2.0의 근본적인 차이로 인해 해커들에 의한 불법 위변조, 공격행위가 쉬워졌다는 것을 의미하지는 않기 때문이다. 아마도 아래의 내용의 필자는 개발 방법이나 시스템이 틀려졌음에도 불구하고, 그것에 대한 보안을 간과하고 있는 부분을 경고하고 있다고 보는 것이 더 타당할 것이다. 분명히 웹 1.0이라 불리우던 시대와 2.0으로 불리우는 시대의 개발 방법론과 그에 맞는 환경 및 시스템은 고도화, 지능화되고, 편리하게 유연해진 것이 사실이다. 이러한 개발방법론은 나날이 발전되어 오고 있으나, 여전히 전 시대에와 마찬가지의 문제로 개발 방법론에 있어 보안 영역은 여전히 심각한 수준으로 소외당하고 있는 것이 사실이다. 웹의 1.0과 2.0.. 더보기